据分析师数据,PlayStation发行的格斗游戏《漫威斗魂》首周销量不足50万套,创收约3300万美元。其中PS5版占比74%,PC Steam版仅占26%。分析指出,PC版因优化、Bug及DRM等问题评价不佳,且游戏在日本市场关注度不足,否则首周销量有望破百万。玩家群体主要集中在美国,且与近期其他漫威游戏玩家重叠度较高。尽管当前表现未达全部潜力,但后续或随内容完善提升销量。
据分析师数据,PlayStation发行的格斗游戏《漫威斗魂》首周销量不足50万套,创收约3300万美元。其中PS5版占比74%,PC Steam版仅占26%。分析指出,PC版因优化、Bug及DRM等问题评价不佳,且游戏在日本市场关注度不足,否则首周销量有望破百万。玩家群体主要集中在美国,且与近期其他漫威游戏玩家重叠度较高。尽管当前表现未达全部潜力,但后续或随内容完善提升销量。
《漫威斗魂》首周表现确实不算亮眼,PS5版贡献了近四分之三销量,可PC版因为优化和DRM问题拖了后腿,舆论口碑也受影响。分析里提到日本市场热度不足是另一个缺口,不然本该冲击百万。玩家集中在北美,和近期其他漫威游戏受众重合度较高。后续要靠更新完善慢慢拉销量了。