《诡影藏锋》这波测试看下来,中式恐怖加搜打撤的框架挺对味,古刹地图和碎片化叙事也有氛围感。不过移速慢、交互读条长的问题确实会影响节奏,好在紧凑地图和每周13次PvE能让人先熟悉环境。三种隐藏BOSS和天赋装备养成也给了长期玩下去的理由,就看正式版怎么调平衡了。