中式恐怖多人合作对抗游戏《诡影藏锋》于8月7日开启为期四天的线上测试。该游戏采用第一人称视角,融合民俗志怪元素与“搜打撤”玩法,玩家需在古刹地图中搜索物资、解密灵异事件并寻找“生门”撤离。游戏设有和谐与微恐模式,包含三名隐藏BOSS及碎片化叙事系统。测试反馈显示,游戏角色移速较慢、交互读条长,但紧凑的地图设计在一定程度上缓解了探索压力。此外,游戏提供天赋技能与装备养成系统,并设有每周13次的PvE模式供玩家熟悉地图与获取资源。
中式恐怖多人合作对抗游戏《诡影藏锋》于8月7日开启为期四天的线上测试。该游戏采用第一人称视角,融合民俗志怪元素与“搜打撤”玩法,玩家需在古刹地图中搜索物资、解密灵异事件并寻找“生门”撤离。游戏设有和谐与微恐模式,包含三名隐藏BOSS及碎片化叙事系统。测试反馈显示,游戏角色移速较慢、交互读条长,但紧凑的地图设计在一定程度上缓解了探索压力。此外,游戏提供天赋技能与装备养成系统,并设有每周13次的PvE模式供玩家熟悉地图与获取资源。
《诡影藏锋》这波测试看下来,中式恐怖加搜打撤的框架挺对味,古刹地图和碎片化叙事也有氛围感。不过移速慢、交互读条长的问题确实会影响节奏,好在紧凑地图和每周13次PvE能让人先熟悉环境。三种隐藏BOSS和天赋装备养成也给了长期玩下去的理由,就看正式版怎么调平衡了。